Diferencia entre revisiones de «Partidas/Dragon Ball Origins/PJ»

De Zodiac 2.5
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   + `A` (AGI) ***Agilidad Felina:*** +1 **Atletismo**: "saltar", **Técnica**: "mantener el equilibrio", **Defensa**: "caer".
 
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   + `A` (FUE) ***Salto asombroso:*** +2 **Atletismo**: "saltar".
 
   + `A` (FUE) ***Salto asombroso:*** +2 **Atletismo**: "saltar".
   + `A` (FUE) ***Carrera veloz:*** +2 **Atletismo**: "correr".
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   + `A` (FUE) ***Piernas fuertes:*** +2 **Atletismo**: "correr".
  
 
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Revisión del 14:26 9 abr 2025

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Personajes Jugadores

portrait Bulma

ATRIBUTO VALOR RASGO
FUE 2 delicada
AGI 2 vaga
DES 3 electrónica
PER 3 observadora
INT 5 genio científico
VOL 2 volátil
SITUACIÓN SOCIAL VALOR RASGO
Recursos 3 Capsule Corp
Contactos 2 sus padres
Territorio 2 ciudades
VINCULOS DESCRIPCIÓN
Son Goku ¡necesito su bola de dragón!
Yamcha ¡qué hombre! tiene que ser mío.
Mutenroshi ¡no soporto a ese viejo verde!
(ENCRUCIJADAS)
Obligaciones Sociales como señorita de clase alta, tengo una reputación que mantener.
Motivación Emocional cuando veo un chico guapo, ¡pierdo la cabeza!
KARMA
2

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  • HABILIDADES
    • C (INT) Ingeniería: puede analizar todo tipo de mecanismos, repararlos e incluso crearlos si dispone del tiempo y recursos suficientes.
    • C (INT) Hacker: está familiarizada con los sistemas informáticos y es capaz de reprogramarlos si logra acceder a ellos.
    • E (DES) Mecánica: anula el penalizador de −3 a Talento: "reparar mecanismos".
    • A (VOL) Piloto audaz: +2 Talento: "pilotar".
    • B (INT) Labia: +1 Discreción: "redirigir conversación", Ingenio: "seducir", Presencia: "primera impresión".
    • B (PER) Oportunismo: +1 Amenaza: "chantajear", Reflejos: "iniciativa", Puntería: "hurtar".

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Hija del Dr.Brief, el dueño de la corporación Capsule Corp, ella ha heredado la belleza de su madre y el genio científico de su padre: Bulma no sólo es una excelente ingeniera, sino que ha inventado multitud de gadgets muy útiles, siendo su mayor obra hasta la fecha "el radar del dragón", un dispositivo de mano que permite localizar la energía que emiten las esferas de cristal mágicas conocidas como "las bolas de dragón".

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portrait Son Goku

ATRIBUTO VALOR RASGO
FUE 5 bestial
AGI 3 salvaje
DES 4 luchador
PER 3 buen olfato
INT 1 estúpido
VOL 4 temerario
SITUACIÓN SOCIAL VALOR RASGO
Recursos 1 vida frugal
Contactos 1 ermitaño
Territorio 1 montaña solitaria
VINCULOS DESCRIPCIÓN
Bulma mi abuelo dijo: "trata bien a las chicas".
Son Gohan guardo el recuerdo de mi abuelito.
Chichi le prometí casarnos.. ¿eso se come?
(ENCRUCIJADAS)
Obligaciones Sociales viajaré y me haré más fuerte, ¡como hubiese querido mi abuelito!
Motivación Emocional yo es que solo pienso en comer... ¡y en pelear, claro!
KARMA
3

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  • HABILIDADES
    • C (DES) Cola prensil: puede usar su cola para sostener un objeto o mantenerse colgado, pero no para empuñar un arma ni manipular mecanismos.
    • A (DES) Jan-Ken-Pon: +2 Técnica: "parada" en peleas desarmados.
    • C (VOL) Kame-hame: permite realizar un Ataque a Distancia "media" mediante Entereza: "control del Ki"; este Ataque causa Heridas Grave, pero al realizarlo sufre Fatiga Leve.
    • E (FUE) Natación: anula el penalizador de −3 a Atletismo: "nadar".
    • A (AGI) Agilidad Felina: +1 Atletismo: "saltar", Técnica: "mantener el equilibrio", Defensa: "caer".
    • A (FUE) Salto asombroso: +2 Atletismo: "saltar".
    • A (FUE) Piernas fuertes: +2 Atletismo: "correr".

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Cuando era pequeño se dio un golpe en la cabeza. Ha vivido siempre con su abuelito Son Gohan, quien le entrenó en las artes marciales... hasta que, una noche de luna llena, su abuelito fue asesinado por un terrible monstruo del que ha oido hablar pero al que nunca ha visto.

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portrait Yamcha

ATRIBUTO VALOR RASGO
FUE 3 duro
AGI 3 salvaje
DES 4 luchador
PER 2 egocéntrico
INT 2 simple
VOL 4 tenaz
SITUACIÓN SOCIAL VALOR RASGO
Recursos 2 bandido
Contactos 1 prófugo
Territorio 3 estepas
VINCULOS DESCRIPCIÓN
Bulma ¡le tengo pánico a esa chica!
Son Goku mi mayor rival hasta ahora.
Puar mi fiel secuaz, compañero y amigo.
(ENCRUCIJADAS)
Obligaciones Sociales tengo que procurar no llamar la atención de las autoridades.
Motivación Emocional ...en realidad, ¡yo lo que quiero es casarme!
KARMA
2

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  • HABILIDADES
    • A (FUE) Guaperas: +2 Presencia: "primera impresión".
    • B (FUE) Pelea callejera: +1 Aguante: "liberarse de una presa", Amenaza: "intimidar", Agresividad: "atacar a distancia cerrada".
    • A (DES) Colmillos del lobo: +2 Agresividad: "atacar" desarmado.
    • B (AGI) Esgrima: +1 Reflejos: "iniciativa", Técnica: "ataque" y Defensa: "combate".
    • B (AGI) Acechante: +2 Discreción: "sigilo".

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Apodado "el azote del desierto", "el lobo salvaje" y muchos otros nombres inventados por él mismo, Yamcha es un infame bandido que va por libre junto a su inseparable compañero Puar; vive en el desierto para evitar a las autoridades, porque le hace parecer más interesante y, sobre todo, para mantenerse alejado de su mayor punto débil: las mujeres.

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portrait Puar

ATRIBUTO VALOR RASGO
FUE 1 pequeñín
AGI 4 volador
DES 2 nervioso
PER 3 atento
INT 3 astuto
VOL 2 asustadizo
SITUACIÓN SOCIAL VALOR RASGO
Recursos 1 lacayo
Contactos 2 la academia
Territorio 3 estepas
VINCULOS DESCRIPCIÓN
Yamcha ¡es el mejor! no le defraudaré.
Oolong ¡en la academia era un abusón!
(ENCRUCIJADAS)
Obligaciones Sociales tengo que procurar no llamar la atención de las autoridades.
Motivación Emocional ojalá pudiésemos llevar una vida tranquila en una gran ciudad.
KARMA
5

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  • HABILIDADES
    • C (VOL) Transformación: puede adoptar cualquier aspecto físico (Ventaja a Ingenio: "engañar"), incluso creciendo hasta 10 veces su tamaño o encogiendo al tamaño de un pequeño ratón; también puede imitar algunas cualidades de su nueva forma (como volar si tiene alas), pero sus Atributos no cambian. El efecto dura 5 minutos, durante el cual puede cambiar varias veces de forma; después necesita 1 minuto de Reposo para recuperar este poder.
    • C (VOL) Levitación: puede desplazarse por el aire a voluntad, hasta la mitad de velocidad a la que lo haría caminando, o mantenerse inmóvil en el aire.
    • E (DES) Mecánica: anula el penalizador de −3 a Talento: "reparar mecanismos".

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Uno de los alumnos más brillantes en la academia de transformismo, Puar es un psíquico muy experimentado, capaz no sólo de alterar su aspecto a voluntad, sino también de levitar sin esfuerzo, lo que demuestra que, pese a su pequeño tamaño, posee un ki tan poderoso como los mejores artistas marciales... lástima que su físico no acompañe.

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portrait Oolong

ATRIBUTO VALOR RASGO
FUE 2 canijo
AGI 2 gordo
DES 3 apañado
PER 3 mirón
INT 3 astuto
VOL 1 pusilánime
SITUACIÓN SOCIAL VALOR RASGO
Recursos 3 acomodado
Contactos 2 la academia
Territorio 2 aldeas pequeñas
VINCULOS DESCRIPCIÓN
Puar ¡maldito llorón presuntuoso!
Bulma ¡tengo que verle las bragas!
Yamcha ese matón me da miedo.
(ENCRUCIJADAS)
Obligaciones Sociales tengo varias "esposas" a las que mantener (para mi desgracia).
Motivación Emocional ¿algún día encontraré a una chica mona y modosita que me haga caso?
KARMA
5

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  • HABILIDADES
    • C (VOL) Transformación: puede adoptar cualquier aspecto físico (Ventaja a Ingenio: "engañar"), incluso creciendo hasta 10 veces su tamaño o encogiendo al tamaño de un pequeño ratón; también puede imitar algunas cualidades de su nueva forma (como volar si tiene alas), pero sus Atributos no cambian. El efecto dura 5 minutos, durante el cual puede cambiar varias veces de forma; después necesita 1 minuto de Reposo para recuperar este poder.
    • B (PER) Oportunismo: +1 Amenaza: "chantajear", Reflejos: "iniciativa", Puntería: "hurtar".
    • B (AGI) Reacción Rápida: +1 Discreción: "redirigir conversación", Reflejos: "iniciativa", Defensa: "caída".

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Antes de que completase su formación, le expulsaron de la academia de transformismo por robarle las bragas a la maestra; entonces se hizo llamar "el malvado brujo Oolong" y se dedicó a aterrorizar a los aldeanos de varios territorios y a exigirles a sus hijas como tributo, con la esperanza de encontrar a su media naranja pese a ser un pervertido... hasta que Bulma y Son Goku le pararon los pies.

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