Diferencia entre revisiones de «Partidas/Dragon Ball Origins/PJ»
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> *Cuando era pequeño se dio un golpe en la cabeza. Ha vivido siempre con su abuelito **Son Gohan**, quien le entrenó en las artes marciales... hasta que, una noche de luna llena, su abuelito fue asesinado por un terrible monstruo del que ha oido hablar pero al que nunca ha visto.* | > *Cuando era pequeño se dio un golpe en la cabeza. Ha vivido siempre con su abuelito **Son Gohan**, quien le entrenó en las artes marciales... hasta que, una noche de luna llena, su abuelito fue asesinado por un terrible monstruo del que ha oido hablar pero al que nunca ha visto.* | ||
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+ | | LA COLA DE SON GOKU | | ||
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+ | | *Se trata de su punto débil ya que, si le agarran de la cola, pierde su fuerza (Chichi, Yamcha y Puar saben esto): para ello hay que Atacar desarmado declarando la intención de "noquearle", pero tira con Ventaja. En su cola reside el poder de transformarse en el terrible monstruo Ozaru al mirar la luna llena, pero al hacerlo pierde el control sobre sí mismo y después no recuerda nada.* | | ||
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Revisión del 14:38 9 abr 2025
Personajes Jugadores
Bulma
ATRIBUTO | VALOR | RASGO |
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FUE | 2 | delicada |
AGI | 2 | vaga |
DES | 3 | electrónica |
PER | 3 | observadora |
INT | 5 | genio científico |
VOL | 2 | volátil |
SITUACIÓN SOCIAL | VALOR | RASGO |
---|---|---|
Recursos | 3 | Capsule Corp |
Contactos | 2 | sus padres |
Territorio | 2 | ciudades |
VINCULOS | DESCRIPCIÓN |
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Son Goku | ¡necesito su bola de dragón! |
Yamcha | ¡qué hombre! tiene que ser mío. |
Mutenroshi | ¡no soporto a ese viejo verde! |
(ENCRUCIJADAS) | |
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Obligaciones Sociales | como señorita de clase alta, tengo una reputación que mantener. |
Motivación Emocional | cuando veo un chico guapo, ¡pierdo la cabeza! |
KARMA |
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2 |
- HABILIDADES
C
(INT) Ingeniería: puede analizar todo tipo de mecanismos, repararlos e incluso crearlos si dispone del tiempo y recursos suficientes.C
(INT) Hacker: está familiarizada con los sistemas informáticos y es capaz de reprogramarlos si logra acceder a ellos.E
(DES) Mecánica: anula el penalizador de −3 a Talento: "reparar mecanismos".A
(VOL) Piloto audaz: +2 Talento: "pilotar".B
(INT) Labia: +1 Discreción: "redirigir conversación", Ingenio: "seducir", Presencia: "primera impresión".B
(PER) Oportunismo: +1 Amenaza: "chantajear", Reflejos: "iniciativa", Puntería: "hurtar".
Hija del Dr.Brief, el dueño de la corporación Capsule Corp, ella ha heredado la belleza de su madre y el genio científico de su padre: Bulma no sólo es una excelente ingeniera, sino que ha inventado multitud de gadgets muy útiles, siendo su mayor obra hasta la fecha "el radar del dragón", un dispositivo de mano que permite localizar la energía que emiten las esferas de cristal mágicas conocidas como "las bolas de dragón".
Son Goku
ATRIBUTO | VALOR | RASGO |
---|---|---|
FUE | 5 | bestial |
AGI | 3 | salvaje |
DES | 4 | luchador |
PER | 3 | buen olfato |
INT | 1 | estúpido |
VOL | 4 | temerario |
SITUACIÓN SOCIAL | VALOR | RASGO |
---|---|---|
Recursos | 1 | vida frugal |
Contactos | 1 | ermitaño |
Territorio | 1 | montaña solitaria |
VINCULOS | DESCRIPCIÓN |
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Bulma | mi abuelo dijo: "trata bien a las chicas". |
Son Gohan | guardo el recuerdo de mi abuelito. |
Chichi | le prometí casarnos.. ¿eso se come? |
(ENCRUCIJADAS) | |
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Obligaciones Sociales | viajaré y me haré más fuerte, ¡como hubiese querido mi abuelito! |
Motivación Emocional | yo es que solo pienso en comer... ¡y en pelear, claro! |
KARMA |
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3 |
- HABILIDADES
C
(DES) Cola prensil: puede usar su cola para sostener un objeto o mantenerse colgado, pero no para empuñar un arma ni manipular mecanismos.A
(DES) Jan-Ken-Pon: +2 Técnica: "parada" en peleas desarmados.C
(VOL) Kame-hame: permite realizar un Ataque a Distancia "media" mediante Entereza: "control del Ki"; este Ataque causa Heridas Grave, pero al realizarlo sufre Fatiga Leve.E
(FUE) Natación: anula el penalizador de −3 a Atletismo: "nadar".A
(AGI) Agilidad Felina: +1 Atletismo: "saltar", Técnica: "mantener el equilibrio", Defensa: "caer".A
(FUE) Salto asombroso: +2 Atletismo: "saltar".A
(FUE) Piernas fuertes: +2 Atletismo: "correr".
Cuando era pequeño se dio un golpe en la cabeza. Ha vivido siempre con su abuelito Son Gohan, quien le entrenó en las artes marciales... hasta que, una noche de luna llena, su abuelito fue asesinado por un terrible monstruo del que ha oido hablar pero al que nunca ha visto.
LA COLA DE SON GOKU |
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Se trata de su punto débil ya que, si le agarran de la cola, pierde su fuerza (Chichi, Yamcha y Puar saben esto): para ello hay que Atacar desarmado declarando la intención de "noquearle", pero tira con Ventaja. En su cola reside el poder de transformarse en el terrible monstruo Ozaru al mirar la luna llena, pero al hacerlo pierde el control sobre sí mismo y después no recuerda nada. |
Yamcha
ATRIBUTO | VALOR | RASGO |
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FUE | 3 | duro |
AGI | 3 | salvaje |
DES | 4 | luchador |
PER | 2 | egocéntrico |
INT | 2 | simple |
VOL | 4 | tenaz |
SITUACIÓN SOCIAL | VALOR | RASGO |
---|---|---|
Recursos | 2 | bandido |
Contactos | 1 | prófugo |
Territorio | 3 | estepas |
VINCULOS | DESCRIPCIÓN |
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Bulma | ¡le tengo pánico a esa chica! |
Son Goku | mi mayor rival hasta ahora. |
Puar | mi fiel secuaz, compañero y amigo. |
(ENCRUCIJADAS) | |
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Obligaciones Sociales | tengo que procurar no llamar la atención de las autoridades. |
Motivación Emocional | ...en realidad, ¡yo lo que quiero es casarme! |
KARMA |
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2 |
- HABILIDADES
A
(FUE) Guaperas: +2 Presencia: "primera impresión".B
(FUE) Pelea callejera: +1 Aguante: "liberarse de una presa", Amenaza: "intimidar", Agresividad: "atacar a distancia cerrada".A
(DES) Colmillos del lobo: +2 Agresividad: "atacar" desarmado.B
(AGI) Esgrima: +1 Reflejos: "iniciativa", Técnica: "ataque" y Defensa: "combate".B
(AGI) Acechante: +2 Discreción: "sigilo".
Apodado "el azote del desierto", "el lobo salvaje" y muchos otros nombres inventados por él mismo, Yamcha es un infame bandido que va por libre junto a su inseparable compañero Puar; vive en el desierto para evitar a las autoridades, porque le hace parecer más interesante y, sobre todo, para mantenerse alejado de su mayor punto débil: las mujeres.
Puar
ATRIBUTO | VALOR | RASGO |
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FUE | 1 | pequeñín |
AGI | 4 | volador |
DES | 2 | nervioso |
PER | 3 | atento |
INT | 3 | astuto |
VOL | 2 | asustadizo |
SITUACIÓN SOCIAL | VALOR | RASGO |
---|---|---|
Recursos | 1 | lacayo |
Contactos | 2 | la academia |
Territorio | 3 | estepas |
VINCULOS | DESCRIPCIÓN |
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Yamcha | ¡es el mejor! no le defraudaré. |
Oolong | ¡en la academia era un abusón! |
(ENCRUCIJADAS) | |
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Obligaciones Sociales | tengo que procurar no llamar la atención de las autoridades. |
Motivación Emocional | ojalá pudiésemos llevar una vida tranquila en una gran ciudad. |
KARMA |
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5 |
- HABILIDADES
C
(VOL) Transformación: puede adoptar cualquier aspecto físico (Ventaja a Ingenio: "engañar"), incluso creciendo hasta 10 veces su tamaño o encogiendo al tamaño de un pequeño ratón; también puede imitar algunas cualidades de su nueva forma (como volar si tiene alas), pero sus Atributos no cambian. El efecto dura 5 minutos, durante el cual puede cambiar varias veces de forma; después necesita 1 minuto de Reposo para recuperar este poder.C
(VOL) Levitación: puede desplazarse por el aire a voluntad, hasta la mitad de velocidad a la que lo haría caminando, o mantenerse inmóvil en el aire.E
(DES) Mecánica: anula el penalizador de −3 a Talento: "reparar mecanismos".
Uno de los alumnos más brillantes en la academia de transformismo, Puar es un psíquico muy experimentado, capaz no sólo de alterar su aspecto a voluntad, sino también de levitar sin esfuerzo, lo que demuestra que, pese a su pequeño tamaño, posee un ki tan poderoso como los mejores artistas marciales... lástima que su físico no acompañe.
Oolong
ATRIBUTO | VALOR | RASGO |
---|---|---|
FUE | 2 | canijo |
AGI | 2 | gordo |
DES | 3 | apañado |
PER | 3 | mirón |
INT | 3 | astuto |
VOL | 1 | pusilánime |
SITUACIÓN SOCIAL | VALOR | RASGO |
---|---|---|
Recursos | 3 | acomodado |
Contactos | 2 | la academia |
Territorio | 2 | aldeas pequeñas |
VINCULOS | DESCRIPCIÓN |
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Puar | ¡maldito llorón presuntuoso! |
Bulma | ¡tengo que verle las bragas! |
Yamcha | ese matón me da miedo. |
(ENCRUCIJADAS) | |
---|---|
Obligaciones Sociales | tengo varias "esposas" a las que mantener (para mi desgracia). |
Motivación Emocional | ¿algún día encontraré a una chica mona y modosita que me haga caso? |
KARMA |
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5 |
- HABILIDADES
C
(VOL) Transformación: puede adoptar cualquier aspecto físico (Ventaja a Ingenio: "engañar"), incluso creciendo hasta 10 veces su tamaño o encogiendo al tamaño de un pequeño ratón; también puede imitar algunas cualidades de su nueva forma (como volar si tiene alas), pero sus Atributos no cambian. El efecto dura 5 minutos, durante el cual puede cambiar varias veces de forma; después necesita 1 minuto de Reposo para recuperar este poder.B
(PER) Oportunismo: +1 Amenaza: "chantajear", Reflejos: "iniciativa", Puntería: "hurtar".B
(AGI) Reacción Rápida: +1 Discreción: "redirigir conversación", Reflejos: "iniciativa", Defensa: "caída".
Antes de que completase su formación, le expulsaron de la academia de transformismo por robarle las bragas a la maestra; entonces se hizo llamar "el malvado brujo Oolong" y se dedicó a aterrorizar a los aldeanos de varios territorios y a exigirles a sus hijas como tributo, con la esperanza de encontrar a su media naranja pese a ser un pervertido... hasta que Bulma y Son Goku le pararon los pies.